miércoles, 14 de diciembre de 2016

Hola a todos nuevamente. 

Les dejo el link para descargar el software que utilice en la secuencia que subí anteriormente.
TuxPaint es una aplicación de dibujo diseñada para niños. Tux es el pingüino mascota del sistema operativo Linux y el programita funciona tanto en Linux, como en Windows y en otros sistemas operativos. Por eso se conoce como un programa multiplataforma. Es software es libre, es decir que, puede ser instalado donde se desee y en cuántas computadoras se quiera.

Trabajo final.

Secuencia: Educación visual y las TIC´s

Fundamentación:

 A lo largo de esta secuencia se trabajaran contenidos del área de Educación visual con contenidos de computación.
En la actualidad el mundo tecnológico rodea al niño, es por ello que consideramos necesario y oportuno que desde el nivel inicial se acerque este “mundo” a ellos.  El software elegido en esta oportunidad para trabajar con los niños es:  TuxPaint ya que es un programa de dibujo que fue diseñado y pensando para la edad en la que se encuentran los niños del nivel inicial.
Consideramos apropiado este programa ya que tiene los siguientes beneficios:
-         Puede ser modificado y configurado de acuerdo a las intenciones didácticas del  docente.
-         Es un software sencillo el cual el niño puede comprender e ir aprendiendo su uso a través de la exploración sistemática y con orientación del docente
-         Posee múltiples variables de herramientas de dibujo  

Este programa de dibujo les permite a los niños no solo acercarse a otro modo de creación artística sino también apropiarse y afianzarse de nuevos conocimientos de computación que le serán ventajosos en esta nueva era digital que estamos viviendo.

Objetivos:
  •          Que los niños conozcan y afiancen su utilización del software TuxPaint
  •          Que los niños avancen y perfeccionen la utilización del mouse
  •          Que los niños manipulen de una manera autónoma y segura el software utilizado a lo largo de la secuencia
  •          Que los niños realicen composiciones a través de las distintas figuras geométricas que nos brinda el software



Contenidos: 

  •          Composiciones con formas variando su ubicación espacial.
  •          Aprendizaje del  software TuxPaint
  •           Exploración de las calidades del movimiento y accionar del Mouse (velocidad, dirección y función de los botones)




Actividad 1: Exploración libre del software

En todas las actividades la docente organizara al grupo de acuerdo a la asistencia de alumnos y a la cantidad de computadoras que posea el establecimiento.  
Debido a que es un programa desconocido por los niños la docente utilizara esta actividad para que los pequeños comiencen a conocer y afianzar el uso del programa. Es por ello que la docente les propondrá realizar producciones artísticas en las cuales podrán poner en juego todas las herramientas de dibujo que propone el programa.
A medida que la exploración de los niños avance la docente intervendrá proponiendo distintas herramientas de dibujo que haya visualizado que los niños no accedieron anteriormente.
A través de esta actividad se busca que los niños vayan interiorizando no solo la utilización del programa si no también del hardware. ¿Qué pasa si mantenemos haciendo clic y desplazamos el mouse? ¿Si vamos haciendo varios clic? ¿Si hacemos círculos con el hardware? , etc.
La docente buscara que estas respuestas surjan de la exploración misma y generara un ambiente en el cual los niños intercambien sus descubrimientos para que se socialicen los distintos conocimientos.
Luego de un tiempo aproximado de 20/30 minutos la docente finalizará la clase y guardará las distintas producciones realizadas por los niños para ser retomadas en futuras actividades. 


Actividad 2: Composiciones con formas pre-establecidas

Para comenzar la actividad la docente retomará lo trabajado en la actividad anterior, generando un intercambio entre los alumnos en los cuales se puedan movilizar los conocimientos adquiridos en la actividad anterior.
Luego les propondrá a los alumnos crear una composición con las figuras geométricas que nos brinda el software para ello retomara donde las encontrábamos y como seleccionábamos que figura utilizar.
A medida que avance la actividad la docente intervendrá para problematizar cómo agrandar mi figura, como cambiar su posición, etc.
La docente generara un ambiente en el cual los niños socialicen los descubrimientos que vayan realizando de acuerdo a la utilización del hardware.
A continuación  les propondrá guardar sus producciones y lo harán siendo guiados por la docente.



Actividad 3: Composición con formar realizada a través de distintas líneas

En esta actividad los alumnos realizaran composiciones artísticas con distintas figuras geométricas, pero en esta oportunidad solo podrán utilizar de la barra de herramientas las líneas, es decir que las figuras geométricas serán creadas por ellos y teniendo en cuenta lo que les permitirá crear estas líneas.
A lo largo de la actividad se hará hincapié en cómo debemos manipular el Mouse para realizar las distintas figuras de acuerdo a los pinceles que nos ofrece la herramienta de líneas.
Por ejemplo si elegimos el pincel de círculo si hacemos un clic y soltamos nos queda el circulo pero si mantenemos apretado y desplazamos el Mouse deja de ser un circulo.
La docente les propondrá guardar sus producciones de una manera más autónoma que en la actividad anterior.



Actividad 4: Realizar composiciones artísticas con distintas formar realizadas con las herramientas de pinceles y magia.

En esta actividad los niños se manejaran y producirán de igual modo que en las actividades anteriores, a través de figuras geométricas creadas a través de los pinceles que nos brinda el software. En esta actividad se deberá explorar todas las herramientas que nos brinda el software y ver cuáles son adecuadas y cuáles no para realizar diferentes figuras geométricas.
Nuevamente se hará hincapié en que figuras creamos y como utilizamos el mouse para crear dichas figuras.

Estrategias:
  •          Se generará un ambiente de aprendizaje en el cual los niños puedan socializar sus aprendizajes y descubrimientos.
  •          Se brindará espacios y momentos en los que los niños exploren el programa
  •          Se generará preguntas problematizadoras acerca del manejo del Mouse

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Evaluación:
La evaluación se realizará de manera continua y a través de una mirada profunda y analizadora del docente que deberá tener en cuenta la heterogeneidad del grupo y la accesibilidad o no a las tecnologías que tenían previamente dichos niños.  

  • -        Manejo del Software seleccionado para la secuencia.
  •          Manejo del Hardware (Mouse).
  •          Accionar del Hardware de acuerdo a la intención artística. (Cliquear y soltar, desplazar, mover en círculo, etc.)
  •          Coordinación viso-motora
  •          Las características que asume la exploración de materiales y herramientas que propone TuxPaint.
  •          La  selección de diversas herramientas en función de la intencionalidad representativa.